Nuke Studio 11.1v3 一键安装版

软件信息
The Foundry Nuke Studio 11.1v3是一款由The Foundry公司开发的强大的基于节点的合成工具软件。 NUKE包括所有你所期望的二维合成工具,一个完整的3D系统,再加上你可以和你的团队获得最高质量的结果,快速创建立体电影和内置的深度三维合成,NUKE的无与伦比的灵活性,定制化和协作帮助工具。
更新内容

边界框改进
添加了节点图表指示以显示边界框大小的更改。现在,即使放大了查看器,您也可以一目了然地了解边界框的状态。
新的迹象是:
带有虚线笔划的红色矩形 – 指示的节点创建一个大于格式的边界框。
没有红色矩形的虚线笔划 – 边界框大小大于指定节点的格式,但边界框大小已由上游节点设置。
您可以启用和禁用这些指示器,设置警告阈值,并在“ 首选项”中选择矩形的颜色。

通道限制警告
我们在Nuke的GUI中添加了一个新警告,告诉您何时接近或超过Nuke中1023唯一命名的频道限制。

您可以在“ 首选项” >“ 项目默认值” >“ 频道管理”中设置频道计数阈值,当新创建的节点使您超过该阈值时,Nuke会向您发出警告。此外,当前使用的通道计数显示在状态栏中 – 颜色编码以识别您是否低于阈值,高于阈值或高于最大通道限制。

eGPU支持
在macOS 10.13.5(High Sierra)及更高版本的eGPU设置中为AMD卡添加了支持。Sonnet eGFX Breakaway盒和BlackMagic eGPU已经过测试。
直播组 – 锁定和覆盖
锁定
在以前版本的Nuke中,可以通过对LiveGroup脚本的任何更改或对父LiveGroup节点的各种更改来编辑已发布的LiveGroup。

现在,一旦发布了LiveGroup,其内容就会被锁定。这意味着可以禁用任何可以修改脚本的操作。节点及其输入/输出锁定在位,节点属性面板控件显示为灰色,并且该LiveGroup的节点图标选项卡上显示挂锁图标。要解锁LiveGroup,请单击“可编辑”。

覆盖
Live Group覆盖基于现有功能,通过允许上述级别的旋钮作为覆盖而不是修改LiveGroup脚本内的旋钮,使工作流程更进一步。
覆盖旋钮值将替换Live Group层次结构中的旋钮值,而不会更改LiveGroup脚本中的原始值。覆盖旋钮在“ 属性”面板中标有黄色方块。

Python回调
LiveGroups的Python API已经扩展为包含许多新的回调,所有这些回调都支持返回值(默认为True)。这使您可以根据用户定义的条件控制LiveGroup工作流。在Python的标签已经从LiveGroup属性中删除。

回调如下:
nuke.LIVEGROUP_CALLBACK_CAN_PUBLISH
nuke.LIVEGROUP_CALLBACK_PUBLISHED
nuke.LIVEGROUP_CALLBACK_CAN_MAKE_EDITABLE
nuke.LIVEGROUP_CALLBACK_MADE_EDITABLE
nuke.LIVEGROUP_CALLBACK_RELOADED
nuke.PRECOMP_CALLBACK_OPENED

粒子性能改进
粒子系统经过优化,可以在Viewer中产生高达6倍的粒子模拟速度和4倍快速的粒子回放速度。在我们的内部测试中,可以在任何规模上看到改进,在具有更多粒子的模拟中有更多改进。
注意: 这些改进是对Nuke的一些核心粒子代码的重写,并且可能导致与先前版本的Nuke的输出存在一些差异。模拟仍然具有与先前版本相似的现实水平。

对于自定义粒子插件开发人员,您可以利用新的ParticleSystem类访问器方法,这些方法返回指向属性数组的指针。使用它们比为每个粒子调用单独的方法要快得多。

智能矢量工具集改进
新节点VectorCornerPin已添加到NukeX中的智能矢量工具集中。使用VectorCornerPin可以减少创建具有不同参考帧的多个VectorDistort节点的需要,并在它们之间进行混合。

VectorCornerPin使用SmartVector来扭曲关键帧之间的角固定图像。您可以使用User和From控件设置关键帧,就像在CornerPin节点中一样,导致源图像根据附加的SmartVector输入进行扭曲。

索尼SDK更新
Sony SDK已更新至3.1版,增加了对Sony VENICE相机的支持,以及来自F5,F55和VENICE的X-OCN编码镜头。

时间线多视图支持
除了.exr和.sxr等多视图格式之外,Nuke Studio,Hiero和HieroPlayer现在允许您在单个轨道项上使用单独的文件定义视图,类似于Nuke的Node Graph %V Read功能。例如,如果您读入image.left.dpx并将名称更改为image。%V.dpx,则使用相同的Read节点读取image.left.dpx和image.right.dpx,前提是视图称为left和正确存在于您的项目设置中。

曲目可以使用视图按钮显示所有视图或任何单个视图,允许您设置立体声和VR时间轴以供查看。设置轨道后,您可以使用新的导出结构来创建具有立体设置的Nuke脚本以进行合成。

查看器选择模式
选择工具在3D和2D视图中都得到了改进,包括新模式。您现在可以使用选框工具选择特定形状的区域,或使用套索工具通过跟踪任何形状的边缘进行选择。添加了额外的热键,允许您从中心绘制矩形/椭圆选择并将其约束为方形或圆形。

Nuke合成软件参与制作的著名影视有:《后天/末日浩劫The Day After Tomorrow 》,I, Robot 机械公敌、《极限特工》、《泰坦尼克号》、T-2、《阿波罗13》、《真实的谎言》、《X战警》、《金刚》等诸多影视特效大片。

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