MAXON Cinema 4D R21 Win中英文版破解版

软件介绍
在高端3D内容创建方面,Cinema 4D一直易于学习和易于使用 – 这是一个面向设计专业人士的真实解决方案。
系统要求:win10以上
软件更新:
Cinema 4D版本合并:
不再有Prime / Visualize / Broadcast / Studio / BodyPaint版本。
所有功能都在一个版本中,不再有单独的版本。
演示版和教育版不再单独下载。
演示和教育可升级为商业版。
新的许可解决方案
MyMaxon账户:
允许登录/注销 – 可以在设备之间移动权利。
创建MyMaxon帐户时,会自动创建14天的试用许可证。
实时许可,立即购买和使用
远程许可证检索 – 通过MyMaxon Web门户远程发布许可证。
新的Maxon许可证服务器:
在Windows和守护进程上作为OSX / Linux上的服务运行。
Web浏览器界面。
不同的Maxon帐户可以在单个服务器上汇集其许可证。
更好地控制客户端和服务器的许可证。
许可证使用,当前和过去的图形视图。
所有权和有效性的详细许可证视图。
扩展日志和信息消息。
RLM许可:
许可证选择的灵活性更大。
改进安装:
在线安装程序 – 更快,更轻松的安装。
离线安装程序 – 小型下载,支持更多语言,安装速度更快。
交换
合并拖放时的场景。
显示导入/导出对话框首选项(默认情况下显示/禁止对话框的选项 – alt-单击反转默认行为)。
文件选择器现在出现在导出设置之后(而不是之前)。
更新的CAD格式支持:
新的,改进的对Solidworks,STEP,Catia,IGES,JT格式的支持。
将实例导入为常规或渲染实例的选项。
使用“_hidden”名称后缀导入隐藏的对象。
建模
上限和斜面:
通过直线骨架算法改进约束/内部斜面。
用户定义的斜角形状通过样条线UI。
链接开始/结束上限的选项。
德劳内帽皮肤。
斜角预设图书馆。
Shell,Edges的附加和更明显的自动选择集。
大写和斜面始终作为单个对象创建。
Volume Builder和Volume Mesher:
矢量卷。
改进了卷筛选器的UI。
缓存层。
样条线UI用于定义样条曲线的比例。
体网格曲线上的曲率顶点贴图。
建模核心:
迁移命令中的戏剧性加速包括“挤出”,“挤出内部”,“拆分”,“多边形组到对象”。
迁移工具(点挤出,焊接)保留表面属性,如UV和顶点颜色。
复制/粘贴组件(点和多边形)。
现在焊接了原始盖(圆锥,圆柱,胶囊,油箱,圆环,管和图)。
横向对象枢轴保留在生成的对象的底部。
改进了Grow Selection命令。
改进了Isoparm显示器的性能。
基于区域的选择支持背面剔除。
UV编辑器增强功能:
将纹理视图迁移到OpenGL:
支持抗锯齿的UV线显示。
改进了重绘速度。
UV组件突出显示。
UV变换Gizmo。
UV标尺显示。
量化的UV转换。
捕捉UV点和边缘的支撑。
视口选择自动更新UV组件选择。
“连接对象+删除”现在将轴设置为所选对象的边界框中心(Alt设置为最后选择的父对象)。
材料和渲染
Denoiser(英特尔开放式图像降噪器)
Albedo Pass
节点接口改进
节点空间和第三方API
交互式拖放(Ctrl-Drag复制节点)
重新排列节点端口
I / O节点
编辑资产模式
资产保护
物理渲染节点
自定义AOV(多通道)
线节点
样条曲线映射器节点
多跟踪射线节点
单元节点
2D节点
平均面积
2D模糊
高速缓存
核心
获取上下文节点输出采样多边形的顶点位置
ProRender
节点材料支持
体绘制
HDRI脱离核心
相机动画包含在Linear Motion Blur中
新的漫反射,直接照明和线框渲染模式
新的多通道:
环境光遮蔽
直接照明
间接照明
直接反思
间接反思
间接漫反射
折射
体积
反照率
通过图片查看器筛选选项卡进行交互式色调映
渲染队列 – 禁用自动重命名的选项
工作流/ UI
界面增强功能:
支持Windows上的HiDPI监视器。
Windows上的HiDPI视口,macOS上的Retina Viewport。
提高了界面速度(特别是在时间轴中)。
现代化的光明和黑暗计划。
改进了菜单并对默认布局进行了微调。
macOS菜单栏支持。
macOS Dark Scheme支持
重置方案颜色选项。
新的快捷方式:
保存增量:Ctrl + Alt + S.
纹理视图适合屏幕:H
UV变换:Ctrl + T.
正常比例:M~ –
融化:Alt + Backspace
溶解:Ctrl + Backspace
改进了默认值
改进了基于OLE的拖放文件交换
项目资产检查员:
支持图像,视频,声音文件,外部文件,IES灯,GI缓存,MoGraph缓存,物质,卷。
支持对象,标签,视口,渲染效果,材质和着色器。
Consolidate命令收集与项目关联的所有资产。
按资产名称,类型,元素类型,图层,获取,节点空间,格式分组。
信息区域显示有关所选资产的信息。
快速入门对话框
增强的启动画面
默认材料首选项(选择在“材料管理器”中双击时创建的材料类型)。
资产链接首选项(始终复制纹理,始终使用绝对路径)。
Color Chooser增强功能:
交换颜色
色卡上下文菜单中的色板
可以调整颜色样本调色板的大小
样条线UI增强功能:
双 – 缩放并复制现有曲线
Symmetrize – 缩放和镜像现有曲线
指挥官现在记得最后的输入
自定义,可着色的对象和标记图标
用户数据标记
用户数据管理器 – 保存和加载预设
属性管理器现在指示所选对象计数何时超过AM编辑限制。
特定于操作系统的功能突出显示
MoGraph和动画
Field Force对象:
动力学和粒子平流(用场影响粒子和动态物体的速度)。
现场接口增强功能:
子字段在字段列表中显示为子项。
字段可以用作另一个字段的掩码。
通道转换场图层 – 在值,颜色和方向之间转换。
普通标签现在可以用作字段,并具有字段列表(用于使用目标效应器,场力等)。
角色动画:
改进的自动加权算法(骨骼发光)。
加权工作流程改进。
Mixamo Control Rig。
连接对象+删除可以将单个对象的权重标记合并为单个权重标记
在Track / After之前重复,Offset Repeat和Oscillate现在默认为0 /无限重复。
与样条标签值对齐现在可以超出0-100%范围,从而可以轻松重复和参数化动画。
Thinking Particles支持所有粒子力(通过PForceObject)。
SDK
重新组织的扩展菜单,以便更轻松地访问脚本和开发工具
新的许可工具
Python:用于存储用户数据参数的UserData标记
C ++:Python脚本现在可以在C ++代码中执行
C ++:用于实现自定义渲染过滤器的新render_filter.framework
C ++:AutoWeightInterface允许开发人员定义自定义自动权重算法
C ++ / Python:用于调整AutoWeight设置和执行AutoWeighting的函数
C ++:New Geometry Utility函数
C ++:烘焙BaseShader的2D表示的新函数–BaseShader.BakeShaderIntoBaseBitmap()
C ++:材质插件注册中的新标记,允许将第三方材质设置为默认材质
C ++:新的Color Utility功能
C ++:新的Volume Utility函数
C ++:新的调试实用程序函数DiagnosticVarOutput()
C ++:新的实用程序函数,用于创建用于存储加密密码的salt和hash
C ++:SplineData中的新Tension属性
C ++:GeUserArea增强,支持通过椭圆,贝塞尔曲线和多边形绘制线条,增加线条样式和不透明度
C ++ / Python:在GeDialog中定义静态文本边框样式的新标志
C ++:开发人员现在可以在TreeViews中定义BubbleHelp / Tooltips
C ++:CommandData虚函数包含父管理器GeDialog参数
C ++ / Python:可以通过RenderData.InsertMultipass()创建AOV多路径
C ++ / Python:新方法GetRecentDocumentList()返回最近打开的文档
C ++ / Python:用于LoadDocument的新SceneFilter选项
C ++ / Python:定义自定义对象和标记图标和图标颜色的功能(NodeData.Init()/ MSG_GETCUSTOMICONS)

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