C4D渲染器-Octane Render 3.07 中英破解版+4.0试用汉化带水印

渲染器介绍
OctaneRender是一款GPU物理渲染神器,是世界上第一个也是最快的偏见,频谱正确的GPU渲染引擎,提供质量和速度在市场上的任何产品级渲染器无法比拟的,自豪的艺术图形技术的进步状态突破性的机器学习优化,外的核心几何的支持,在场景图中大量的10-100倍的速度增长,而RTX光线追踪GPU硬件加速,相比传统的基于CPU渲染,可达到10到50倍的速度提升。

OctaneRender的新增功能


NVIDIA RTX加速
借助Octane RTX硬件加速,支持多GPU的NVIDIA光线跟踪GPU的渲染速度提高了2-5倍。RTX加速度收益增加更复杂的场景,并可以使用基准RTX OctaneBench ®。

分层材料
新的分层材料系统使您可以构造由基础层组成的复杂材料,最多可以将8层插入基础层的顶部。新节点包括:分层材料,漫反射层,镜面层,光泽层,金属层和层组节点。借助独特的分层材料,Octane使您能够以基于物理的方式重新创建复杂的材料,而无需手动将材料混合在一起。

光谱随机游走SSS和头发材质
新的Random Walk介质使您可以在Octane中创建超逼真的皮肤和其他吸收/散射材料。借助Random Walk SSS和Octane的新光谱发色材料,您可以轻松创建逼真的数字字符。光谱发色材料为头发启用了不同的着色模式,以及针对沿着发束的不同散射行为的多个粗糙度参数。

Octane Vectron ™和Spectron ™程序几何和照明
Octane Vectron(矢量多边形)提供了无限的过程生成的场景,体积和几何体,它们绕过了网格和体积。使用Vectron,您可以完全在GPU上创建过程生成的场景,而无需使用GPU VRAM且内存占用为零。利用Spectron程序性体积照明灯,您可以创建具有障碍物,谷仓门,凝胶等功能的程序驱动的体积照明(如聚光灯)。

OSL和过程顶点位移
现在,您可以在渲染之前渲染程序和OSL顶点位移(高度或矢量位移)。这是一个强大的置换系统,与旧的置换系统(现在称为“纹理置换”)没有相同的限制。Octane还允许您使用新的位移混合器节点来混合/分层矢量/高度位移图。

用于体积纹理的OSL着色器
直到最近,您只能将静态颜色用于体积的吸收,散射和发射。现在,您可以将任何纹理用于体积。

插件版本

Octane Render 3.07 中英版本支持R19

Octane Render 3.07 英文版本支持R17、R18、R19

Octane Render 4.0 汉化试用版带水印支持R18、R19、R20、R21

使用帮助:文字安装教程

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